FANDOM


Donkey Kong to gra arcade wydana przez Nintendo w 1981 roku. Gra jest wczesnym przykładem gatunku platformówek, w których rozgrywka skupia się na odpowiednim manewrowaniu postacią i unikaniu przeszkód. Fabuła, choć krótka, została stworzona dobrze, jak na tamte czasy. W grze, Mario (nazywany jeszcze wtedy Jumpman) musi uratować damę w niebezpieczeństwie, Paulinę (nazywaną Lady) z rąk gigantycznego szympansa, Donkey Konga. Bohater gry i jego przeciwnik stali się wkrótce dwiema najpopularniejszymi postaciami Nintendo.

Gra była ostatnim z serii wysiłków firmy do wbicia się na rynek amerykański. Hiroshi Yamauchi, óczesny prezes, zatrudnił do projektu nowego projektanta w branży - Shigeru Miyamoto. Czerpiąc inspiracje z wielu źródeł, takich jak King Kong czy Popeye, Myamoto stworzył scenariusz i zaprojektował grę z głównym inżynierem Nintento, Gunpei Yokoi. Mężczyźni wprowadzili wiele innowacji w dziedzinie wykorzystywania grafiki jako środków charakteryzacji, dodając do gry cutscenki by rozwinąć fabułę oraz dodając wiele różnych poziomów do rozgrywki.

Mimo początkowych obaw pracowników Nintendo w Ameryce, Donkey Kong odniósł niezwykły sukces i w Japoni i w Stanach. Nintendo przekazało licencję Coleco, które stworzyło wersje gry na domowe konsole. Bohaterowie Miyamoto pojawili się na pudełkach płatków śniadaniowych, w kreskówkach i wielu innych miejscach. Universal City Studios, twórcy King Konga, posądzili Nintendo o plagiat i naruszanie znaków firmowych, jednak sprawa skończyła się dla nich przegraną. Sukces gry i wygrana Nintendo w sprawie plagiatu sprawiły, że firmie udało się podbić rynek growy w latach 80. i 90.

Historia i bohaterowie Edytuj

Donkey Kong game

Rozgrywka

Tytułowy Donkey Kong jest w grze przeciwnikiem. Jest on zwierzakiem stolarza Jumpmana (przemianowanego wkrótce na Mario). Stolarz znęcał się nad szympansem, więc ten porwał dziewczynę swojego właściciela, Paulinę i ucieka. Gracz musi wcielić się w Jumpmana i uratować dziewczynę.